約 2,564,105 件
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/17.html
MODとは? MOD(モッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。 改造データと称される事もある。wiki抜粋 MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、 本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やリアルタイムストラテジー(RTS)等のジャンルに存在する。 もともとは、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、 現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。 たとえばQuakeIIIやQuake4はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、 Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできるなど。wiki抜粋 とまあこのような感じですね。MODを入れるだけなら手順だけ知ってれば問題ないので覚えなくていいです。
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/431.html
導入する事で影が表示されより美しい世界が楽しめます。 その分それなりのマシンスペックが要求され、CPUやグラボに負荷がかかるので注意が必要です。 現在ではいろいろなシェーダーがあり、スペックに合ったものや自分好みのものを入れるとよい。 シェーダー一覧はJapanMinecraftWikiに載っているものを参照するとよい。 link 基本的にシェーダーはバージョン表記が古くても使用可能 Optifineを使う場合(1.8.x~) 【必要なもの】 OptiFine? シェーダーファイル 【導入方法】 1.OptiFineを開き、minecraftのあるフォルダへインストール 2.Minecraft Lancherを開き、任意のプロファイルを開く OptiFineインストール後は自動的にOptiFineのプロファイルが作られている 3.プロファイル内のUse versionをrelease 1.x.x-OptiFine_xx_x_xxに変更 4.ゲームを起動し、設定 ビデオ設定 Shadersを開く 5.Shaders Folderを開き、その中に任意のシェーダーファイルを置く 6.フォルダを閉じ任意のシェーダーファイルを選択して完了を押す 7.影MODを楽しむ OptiFineとForgeを使う場合(1.8.x~) 【必要なもの】 OptiFine? MinecraftForge シェーダー 1.MinecraftForgeを開き、Minecraftのあるフォルダへインストールする 2.Minecraft Lancherを開き、任意のプロファイルを開く 3.プロファイル内のUse versionを1.x.x-Forge xx.xxx.xxxxに変更 4.Minecraftを一度起動させ、終了させる プロファイルの保存先(Game Directory)にmodsフォルダを生成させるためである 5.modsフォルダにOptiFine_1.xx.x_xx_x_xxをドラッグアンドドロップしていれる OptiFineを起動させてインストールする必要性はない 6.再度Minecraftを起動させ、設定 ビデオ設定 Shadersを開く 7.Shaders Folderを開き、その中に任意のシェーダーファイルを置く 8.フォルダを閉じ任意のシェーダーファイルを選択して完了を押す 9.影MODを楽しむ MagicLauncherを使う場合(1.4.7) 【必要なもの】 OptiFine HD D5 Ultra GLSL Shaders(ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44) SEUS v10 rc7 MagicLauncher 【導入方法】 ※すでに入ってるMODと競合する場合があるので導入する前にMinecraft本体を初期化しておくことをお勧めします。 1.MagicLauncherを起動させ、右下にある[Setup]をクリック 2.Minecraft.jarのところに1.4.7のjarが選択されていることを確認 選択されていなければ[Select]をクリックしてminecraft.jarを選択してください 3.[Add]をクリックしてダウンロードしたOptiFine、GLSL Shadersの順番で追加します(解凍しなくて大丈夫) ※注意※ 必ずGLSL Shadersの上にOptiFineが来るようにしてください Statusのところがerrorsになっている場合はMODのバージョンがあってないか 何かのMODと競合している可能性があります MODの順番を入れ替えてみたりMODのバージョンを確認しましょう 4.[OK]を押して[Login](画面が全体的に青色になってる思いますが影MODのせいなので気にしない) MODがちゃんと導入できてるか心配な方はSetupのTestで疑似的に起動できます 5.Minecraftの設定画面に[Shaders]という項目ができてるのでそれをクリック 左下の[Open shaderpack folder]をクリックしたらフォルダが開かれるので SEUS v10 RC7 Ultraを解凍しないままフォルダの中にいれます Minecraftに戻るとShadersのところにSEUS v10 RC7 Ultraが追加されているので SEUS v10 RC7 Ultraを選択 6.影MODを楽しむ 直接MODを.jarにいれる場合(1.4.7) 【必要なもの】 OptiFine HD D5 Ultra GLSL Shaders(ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44) SEUS v10 rc7 【導入方法】 ※注意※ MagicLauncherと同様にすでに入ってるMODと競合する場合があるので導入する前にMinecraft本体を初期化しておくことをお勧めします。 1.minecraft.jarを 7zip などの解凍ソフトで開きMETAフォルダを削除 jarの場所 ▼ windowsのスタートボタン→[プログラムとファイルの検索]のところに%appdata%と入力 →Roaming→.minecraft→bin 2.OptiFine、GLSL Shadersの2つを解凍し、その中身をjarの中にいれる 3.Minecraftを起動して動作確認(MagicLauncherと同様で画面が全体的に青いですが気にしなくて大丈夫) 4.MagicLauncherの導入法の5と同じ 6.影MODを楽しむ 【豆知識】 SEUS v10 RC7 Ultraの中のShaderフォルダの中身のcomposite.fshを編集することによって影MODの各種設定ができます。変にいじると影MODが動作しなくなるので気をつけて編集しましょう。
https://w.atwiki.jp/utvipppp/pages/5.html
モンスターハント モンスターハントはプレイヤーで協力してモンスターを倒しまくるMOD たぶん今後このMODが主流になると思う 下の2つをダウンロードして、MOD本体とマップパックのzipを解凍、 出てきたフォルダの中にmapsとかsoundsとかmusicとかのフォルダ郡があるから、 全部選択してコピーしてUnrealTournamentフォルダの中に貼り付け→すべて上書き マップパック入れるとマップ数250くらいになる モンスターハント http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ.zip モンスターハントマップパック http //download.xserv.biz/ut/MonsterHunt_FullSet_UTJ20060818.zip 終わったら稼働中のMHサーバーにGO! モンスターハントをやったEさんの感想 これはやばいwwwwwwwwwww面白すぎwwwwwwwwwww BoT+俺で生物兵器やらエイリアンやらゴーレムやらとにかく撃ちまくるwww 10分位当て続けてやっと死ぬ体力wwwwwww敵の攻撃でこっちは即死ww そんあ事を云々と1時間位やってた。 これはプレイヤー同士でやったら最高だとおもwwwwww そんな面白いMH、君はもう体験したかな?まだやってないそこの君! 時間がかかるけどインストールだお! (thanks ID +ZGAy5MU0 ID Y3Dghwgb0)
https://w.atwiki.jp/blitzkrieg/pages/12.html
286 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/24(金) 22 43 24 ID a86DLHLV] 寂れすぎなんで適当にMODの紹介でも…既出なんてシラネ Ambient Effects (No Fonts) http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=202 爆発などの各種エフェクトが派手になる。時にはゲームプレイに支障をきたすほどw 日本語版で使えるほうを選んだが、英語版持ってる人はNoFontsじゃないほうを使ったほうがより派手になる Artillery "Push" Mod http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=403 そのまんま野砲や榴弾砲、88mmFlakなどが移動できるようになる(速度は当然遅い) ゲームバランスにはほとんど影響ないわりにストレス低減に結構重宝する。 Core Units Experience Upgrade Mod http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=372 Core Unit(経験値があるユニット)のレベルアップが6段階になる 育成マニア垂涎。レベル5ぐらいからエースメダルが付いて(・∀・)イイ! 287 名前:続きついでにage mailto age [2006/11/24(金) 22 57 25 ID a86DLHLV] Ambient Sound Mod http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=307 サウンドMODとしてはSpaccoより良いと思う。野砲の弾着音とか車両の爆発音がかなりリアル 37Mとちょっと大容量 Edgecrusher s Sound Pack http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=26 サウンド系ならこちらもお勧め。発砲音とかはこちらのほうが良いかもしれない ASMに比べると軽い Blitzkrieg、もう発売から3年以上経つけど、個人的にはまだまだ遊べる。 MODの多さとインストールの容易さは驚異的だし、 2にある英語版Portalもかなり洗練されている。 英語得意でない人でもちょっと見てみると良いと思うよ。自分はここのMAP遊びたさに英語版買ったw 需要があればMAPのレビューもするので、興味持った人がいれば言ってくれ。 289 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 00 50 58 ID nDUXhiNy] 英語版Anthologyの方かな?RTのMAPも含むので、お持ちでないならご容赦。 Watch on Rhineは確かにムズイね…自分はミッション1で投げたわ。 「ラインの守り」作戦は人気があるのか、Portalにも沢山マップが上がってるなあ。 Berlin 1945 http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?content=maps MapID=11 廃墟と化したベルリンで、残存兵力を集めて脱出するミッション ダウンロードランキング1位だけあって完成度高し。難易度も高い。 良いMAPというのは大抵がそうだけど、マップデザインが秀逸。 The Rising Sun - Guadalcanal http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?content=maps MapID=380 RT必須。個人的に一押し。ガダルカナルでご先祖様と戦うCustom Chapter。 ヘンダーソン飛行場、マタニカウ川の攻防、血染めの丘など、 ガダルカナル戦のハイライトが楽しめる。全体的には防衛戦が中心。 チハたんがカワイイがとてもウザイ。難易度高。 築城ミスが致命傷になるのはこの人のMAPでは共通している。 後述するが、自分はこの作者のファン。 Achtung Panzer! http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?menu= content=maps mapid=934 32ミッション(!)の超長編キャンペーン。Portalに上がっているものでは最大。 自分もまだ序盤だが、コツコツ挑戦中。 なかなか完成度は高そう。ポーランド戦から終戦まで律儀に作ったらしい… 292 名前:名無しさんの野望 [2006/11/25(土) 01 14 02 ID KIIeyx+v] BK1、楽しんでますよ。 Blitzkrieg Portal Newsで、新しい物はないかちょこちょこ探してます。 Operation Hagelsturm Base Mod http //bkportal.com/default.asp?menu=2 content=filtered game=26 Heimatfront http //bkportal.com/default.asp?menu=2 content=filtered game=25 Modになりますが、ちょっとしたシナリオ有り、 シングルミッション有りと飽きません。 お試しあれ! 293 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 01 22 22 ID nDUXhiNy] 以下はThe Rising Sun - Guadalcanalと同じ作者が作ったMOD、およびそのMAP 惜しむらくは日本語版だと多分バグる… Operation Hagelsturm Base Mod http //bkportal.com/default.asp?content=downloads downloadID=163 新ユニット+キャンペーンの入ったMOD。このMODの特徴としては、 ・補給トラックの代わりにAmbulanceから兵員補充を行う。 ・各種補給車両の一部装甲化。前線でもある程度使用できるのは嬉しい。 ・新ユニットの追加。新88mmFlakはデザイン・性能相まって神の化身に見える。 一方、MAPは付属のもののほかに、 http //bkportal.com/default.asp?content=maps filter=3 query=Hagelsturm%20Base%20Mod 付属キャンペーンと合わせて60ミッション近くはあると思う。全てCustom Chapterなのが個人的には嬉しい。 D-Day、Ostfront、Free Europeはプレイしたがどれも面白い。自分は特にOstfrontが好き。 大戦後期、東部戦線のくすんだ雰囲気がよく出ている。 基本的にこの人のMAPは防衛戦が多く、築城が重要になる。 一から築城しなければならないミッションも多いので、その手の作業が好きな人はぜひプレイしてほしい。 機関銃と対戦車砲がありがたく思えるMAPは公式のミッションでは少なかった気がするので。 注意点として一つ、インストーラ付きのものはディレクトリのpathが間違っていることが多いので、 あらかじめよく確認しておくと自分みたいに余計な手間をかけずに済むw 290 自分は基本的に一本のソフトを長くやっていたいので、 向こうのコミュニティであまり盛り上がっていない(=マップが少ない)2はやる気にならないんだよね… 292 ちょうどその紹介文書いてましたw知ってる人がいて嬉しいです。 Heimatfrontはインストールしたきりプレイしてませんが、だいぶマップも出揃ってきたみたいですね。 300 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 15 01 38 ID 6HJsOCAF] インターフェイスて変えるMODってあるの? 301 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/25(土) 23 34 07 ID h9VIJ9wc] 反響あって嬉しいわー。BKPortalはこの手のサイトのなかではかなり使いやすいほうだと思うので、 みんなもいろいろ挑戦してみて欲しい。 299 ゴメン言い忘れてた。AchtungPanzerをアンインストールすれば即座に元通りなので、 やり残したことがあれば復帰させてくれ。 300 Stalingrad UI for Blitzkrieg http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?Download=390 こんなのはどうだろう。経験値バーがなくなるけど、他は洗練されていると思う。 専用フォント使うかどうか聞いてくるが、使わないほうが文字は読みやすいかと。 302 名前:名無しさんの野望 [2006/11/25(土) 23 48 40 ID KIIeyx+v] 盛り上がってきましたね! ご紹介のあった”Stalingrad UI for Blitzkrieg” いろいろなCustom Mapのスクリーンショットを見ると 見慣れないインターフェイスがかなりあって、 何者?と思ってましたが、「Stalingrad」という ミッションパック?の物なんですね。 ”Stalingrad”本体に興味が出てきました。 303 名前:名無しさんの野望 mailto sage [2006/11/26(日) 00 01 40 ID IKDOH5dt] ”Stalingrad”は確かBKのエンジンを積んでスタンドアロンで動く製品だったかと思います。 http //www.blitzkrieg-portal.co.uk/default.asp?LoadImage=586 こんなの見ると結構面白そうな気もしますが、 国内で入手するのはかなり難しいかと。ENSOFにも置いてないですし…
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/131.html
MOD ディスク内の画像や音声、3Dモデルなどのデータを書き換えて遊ぶMODについて。 ここで述べるMODとは、まげつけのディスク内にあるデータを書き換えて遊ぶことである。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。MODの基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 テクスチャ(画像) IMX まげつけの多くの静止画データはIMXという形式で格納されている(詳細はディスクの構造を参照)。 これはAiCubeという会社のXeios for PS2というゲームエンジンで使用されていた形式で、ギタルマン等他のゲームでも使用が確認されている。 解析が終わっており、書き換えが可能だ。例えば空を書き換えて遠景を追加したり、メーターを変更したりできる。 ただし、いくつかのテクスチャは256色ではなく16色であり、16色の透明度情報を持った画像を用意するのは少し大変。 BIN ストーリーで使うキャラや背景などの絵はBINという拡張子がついており、IMXとは少し異なる構造をしている。 完全に解析が終わったわけではないが、大まかなところは判明しており、書き換えが可能。 その他 道路や路肩などのテクスチャでは、拡張子がついていないものもある。 基本的に16色のものが多く、透明度情報を持った16色の画像というのは一般的ではない為書き換えは難しい。 また、ピクセルデータの格納方法も一般的なビットマップとはニブル(ハーフワード)の上位下位が入れ替わっていたりする。 透明度情報は無視されてしまうがbmpに相互変換するツールが存在する。 サウンド(音声) MSA、BD、HD 現在解析中。エンジン音の書き換えに成功した例がある。 3Dモデル XG IMXと同じく、Xeios for PS2の形式。ギタルマンのMODを作る方々により、解析が進んでいる。 画像と違い複雑なデータの為、完全な書き換えは出来ないが、制約付きで書き換えに成功した例がある。 triStripを面ごとに分離して行う変換ツールが存在する。 アーカイブ BIN 多くのデータはBINという拡張子の中に複数入っており、先頭にファイルリストがある。 簡単な編集なら直接中身を書き換えることが出来るので分割する必要もないが、 複雑な編集やファイルサイズが変わる編集などに便利な展開/構築ツールも存在する。
https://w.atwiki.jp/disno/pages/53.html
MOD Aslain's MOD AslineさんのMOD導入ツール リンク先から二種類ダウンロードできます。 更新されました。 最新版じゃないと動きません。(´・ω・`)キドウシナイ ※一部に禁止MODが含まれます。除外して導入しましょう。参照:禁止MOD項 導入方法 インストール形式なんだぜ!
https://w.atwiki.jp/minecraftmods/pages/5.html
前提MOD MOD名 説明 本体対応Version MinecraftForge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 1.6.xより導入方法が変わったのでMod解説ページをよく読んで導入すること。 1.6.4 ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供している。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。上記のForgeModLoaderと区別するためRisgami s Mod Loader(RML)と呼称される場合もある。MinecraftForgeに代替MODとしてFMLが同梱されているため、現在はほぼ下位互換となった。ForgeまたはFMLとは併用してはいけない。 1.6.1 1.6.2用は現在導入すると音が出なくなるなど重大なバグが多数あるためパッチが必須である。 1.6.2 Player API 一部のMODに必要。主要なEntityPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入しなければならない。 1.6.4 Render Player API 主要なRenderPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入すしなければならない。また、PlayerAPIと併用する場合はPlayerAPIの配布場所のRenderを導入すること。 1.6.4 ID競合回避 MOD名 説明 本体対応Version IDChecker 和製MOD。IDList系MOD。導入するとBlockID、ItemID、EntityID、BiomeIDはてはDimensionID、WorldTypeID、EnchantmetIDまでの使用状況が一覧形式でtxt出力される。【ModLoader】対応版と【MinecraftForge】対応版の両方がある。 1.6.2 IDwakander 和製MOD。使ってるBlockIDとItemIDがわかるMOD。1.2.5用の同名MOD(作:ham86氏)のリメイク版。旧版と違い前提MODが【MinecraftForge】になっている他、メタデータやEntityID、翻訳データの出力機能もある。現在の更新者はA.K.氏。 1.6.2 システム軽量化 MOD名 説名 本体対応Version OptiFine フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する 描画設定拡張・軽量化MOD 。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。Forgeと併用する場合は、配布場所に記載してある対応Forgeバージョンを確認する事。Forge対応版はmodsフォルダにZipファイルを入れればインストールできる。対応バージョン以外のForgeとは競合するので注意。 1.6.4 Light Renderer 和製MOD。見えない部分を描画しなくすることで負荷を軽減、FPSを底上げする。効果は比較的大きいものの、設定によっては見えるはずの部分まで見えなくなるなど、画面表示に影響を及ぼす場合があるので注意が必要。【OptiFine】対応版あり。 1.6.4 World Optimizer 和製MOD。描画を中心とした一部の処理を最適化して、FPSを向上させる。【MinecraftForge】対応版あり。 1.6.4
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/103.html
Ultimate Test Mode Controlled Difficulty Restrict Perk And Weapon ZEDTERNAL Steam Workshopなどでは、いくつかのModによるゲームモードの拡張が利用できる。 このページではその代表例を挙げる。 また、Epic勢もDownloaderを用いればWorkshopアイテムを入手できる。 注意 普通Modを用いたプレイではXPが入らない。 Modの導入 Steam勢 サブスクライブするのみ Epic勢 ダウンロードしたuファイルを EpicGames\KillingFloor2\KFGame\BrewedPC あるいは ドキュメント\MyGames\KillingFloor2\KFGame\Published\BrewedPC に入れる。 Ultimate Test Mode 自由にZedをスポーンさせ、武器を試すためのMode。 スコアボードを開こうとすると代わりにテスト用のメニューが開かれ、様々な設定をすることができます。 Controlled Difficulty オリジナル版 blackout氏によって製作された、難易度の操作を簡単に行えるようにしたもの。アップデートがされておらず現在は利用できない。(利用を図るとゲームがクラッシュする) + 機能の一例 コマンド名 説明 デフォルト MaxMonsters 一度にマップに出現できる最大Zed数を指定 12(HoEソロ時) SpawnPoll スポーン毎の間隔を秒単位で指定 1.0 CohortSize 一度のスポーンで発生するZed数を指定 4 SpawnMod スポーンの激しさを設定。0だと可能な限り激しくなる。 0.75~1 SpawnCycle スポーン詳細の設定されたサイクルを選択 unmodded WaveSizeFakes 仮想プレイヤー人数の指定(Zed数のみが変わり、HPは不変) 0 FleshPoundHPFakes FPの体力指定 0 ScrakeHPFakes SCの体力指定 0 TrashHPFakes 雑魚の体力指定 0 BossHPFakes ボスの体力指定 0 WeaponTimeout ドロップした武器が消えるまでの時間を指定 unmodded Boss ボスを指定(hans, pat, kfp, abom, mat) single Eternal Edition 有用であったオリジナルが利用できない現在、多くの有志がそのアップデート版を公開している。 Eternal EditionはHUNナER氏が製作したその一つである。 ただし、2020年のChristmasCrackdownアップデート以後、v4.1では無用のメッセージが表示される不具合が起きており、同氏による別VersionであるBlackout Editionや、Fantasm氏によるChokepoints Editionを用いるか、YetAnotherScoreboardを併用する必要がある。 + 詳細 起動 コンソールを開き、 open kf-Outpost?Game=ControlledDifficulty_Eternal.CD_Survival Map名は適宜変更してください。 利用時にはこれの後ろに? コマンド = 内容 を足して行きます。 例 open kf-Outpost?Game=ControlledDifficulty_Eternal.CD_Survival?Difficulty=3?Maxmonsters=32?WaveSizeFakes=1?SpawnPoll=0.5?Gamelength=3?WeaponTimeout=-1?FleshpoundRageSpawns=True SpawnCycleは有志の作成したものが利用できます。例えばDarkDarkingtonの製作したasl_v3を利用したい場合、 ?SpawnCycle=asl_v3 を含めましょう。 SpawnCycleの一覧とそれぞれの詳細は、Controlled Difficulty Eternal Editionのディスコードで確認できます。 ゲーム中 難易度の操作などは以下のコマンドをチャット欄に入力することでゲーム中にも行えます。 すべてのコマンドは!cdから始まります。例:!cdmm 32, !cdinfo !cd 説明 mm MaxMonsters sc SpawnCycle sp SpawnPoll cs CohortSize sm SpawnMod wsf WaveSizeFakes ahpf AllHPFakes bhpf BossHPFakes weapontimeout WeponTimeout info 設定の概要を表示 ot Open Trader (!otのみでもよい) Ready System AutoPause=True, EnableReadySystem=True となっている場合、トレーダータイムが始まった時点でカウントダウンが一時停止され、全プレイヤーの準備が整い次第カウントダウンが始まる。 準備ができたら「!cdr / !cdready」と全体チャットに打ちましょう。全員がこれを打つとカウントダウンが始まります。Readyを取り消したい場合は「!cdur / !cdunready」と打ちましょう。 システムを理解していない人がいたら優しく教えてあげましょう。意思疎通が難しい場合は「!cdupt / !cdUnPauseTrader」や「!cdst / !cdSkipTrader」でウェーブを強制的に始めましょう。 CDのさらなる詳細は、CD日本Wikiをご覧ください。 + 参考動画 引用 FatCat ソロ 6P Restrict Perk And Weapon プレイスタイルの制限が主な目的のRPWModと呼ばれる人気Mutator。仕様を理解していないと死んだりと悲しいことが起こるので注意しましょう。下記の!RPWinfoで設定を確認すること。 + 詳細 機能 説明 Perk制限 各Perkの必要最低レベルが通常ウェーブとボスウェーブそれぞれで設定可能。条件を満たしていないとウェーブ開始時死亡する。よくある設定:25レべのみ、射撃Perkのみ 武器制限 武器の使用禁止やアップグレード回数を通常ウェーブとボスウェーブそれぞれで設定可能。禁止武器を買うと装備から消え失せる。よくある設定:通常ウェーブにおけるレールガン・M99の禁止 スキル制限 禁止スキルの設定が可能。禁止スキルを選ぶとウェーブ開始時死ぬ。 開始時設定 初期武器の変更、初期武器を最大弾薬で開始、グレネードMAXで開始、アーマーMAXで開始、初期Dosh量がそれぞれ設定可能。 6人体力 Zedを6人時の体力に固定できる。 WaveSizeFakes 仮想人数の指定でWaveSize(ウェーブあたりの総Zed数)を変更可能 MaxMonsters 最大同時湧き数を指定可能。 上限設定 Zedの体力とWaveSizeの増加上限を設定可能。 !ot チャットコマンド。トレーダーを開ける。これは無効にすることや、チャット欄に表示されないようにすることもできる。 Trader Dash トレーダータイム中ナイフ装備で高速移動可能。これは無効にすることや、Dash時プレイヤー同士の衝突を無くすこともできる。 !RPWinfo チャットコマンド。禁止武器などの設定を読み込んでチャットに表示できる。 !hawawa おまけチャットコマンド ZEDTERNAL オリジナル版 Mr.Wuebec氏が製作した全く新しいゲームモード。現在アップデートがされておらず利用できない。これもアップデートが有志により行われている。 Reborn Fleet Killer氏とCruz Controlled氏により公開されているアップデート版。 特徴 エンドレスモード。 特定のPerkは選択しない。Doshを消費してPerkアップグレードを行い、強化とスキルの解放をする。 7種のオメガ級という特殊な敵が出現する。 22種のZed強化が発生し得る。 42種のプレイの手助けになる、或いは妨げとなるスペシャルウェーブが発生し得る。 独自の武器アップグレードシステム。 Precious級の武器が入手し得る。 独自のスコアボード。 + 詳細 Perkアップグレード 特定のPerkを選択しないこのモードでは、トレーダータイムにPerkアップグレードをすることで自身の強化とスキルの解放を行う。10種類のPerkがそれぞれ6段階アップグレード可能で、一回のアップグレードの度に一つのスキルが解放される。 + 詳細 必要Dosh 500 600 750 1000 1250 1500 Perk 内容 1 2 3 4 5 6 バーサーカー 近接ダメージ耐性近接攻撃と銃撃の速さ(全武器)ダメージ(バーサーカー武器) +5%+5%+5% +10%+10%+10% +15%+15%+15% +15%+20%+20% +15%+25%+25% +15%+30%+30% コマンドー ZedTime延長(全武器)リロード速さ(全武器)ダメージ(コマンドー武器) +1s+15%+5% +2s+30%+10% +3s+45%+15% +4s+60%+20% +5s+75%+25% +5s+90%+30% サポート よろめき(全武器)大型に対するダメージ貫通力(サポート武器 +10%+5%+50% +20%+10%+100% +30%+15%+150% +40%+20%+200% +50%+25%+250% +60%+30%+300% フィールドメディック ヘルス回復のリチャージダメージ(フィールドメディック武器) +5%+20%+5% +10%+40%+10% +15%+60%+15% +20%+80%+20% +25%+100%+25% +30%+120%+30% デモリッショニスト 所持グレネードグレネードダメージ(全武器)ダメージ(デモリッショニスト武器) +1+10%+5% +2+20%+10% +3+30%+15% +4+40%+20% +4+50%+25% +4+60%+30% ファイアバグ 火炎、爆発、ブロート汁、サイレン音波耐性Waveクリア時弾薬回復(全武器)ダメージ(ファイアバグ武器) +5%+10%+5% +10%+20%+10% +15%+30%+15% +20%+40%+20% +25%+40%+25% +30%+40%+30% ガンスリンガー 移動速度武器切り替え速さ(全武器)ダメージ(ガンスリンガー武器) +4%+20%+5% +8%+40%+10% +12%+60%+15% +15%+80%+20% +20%+100%+25% +24%+120%+30% シャープシューター 反動(全武器)リロード速さ(全武器)ダメージ(シャープシューターシューター武器) -5%+5%+5% -10%+10%+10% -15%+15%+15% -20%+20%+20% -25%+25%+25% -30%+30%+30% スワット アーマーマガジン容量(全武器)ダメージ(スワット武器) +10%+10%+5% +20%+20%+10% +30%+30%+15% +40%+40%+20% +50%*50%+25% +60%+60%+30% サバイバリスト 重量容量予備弾倉(全武器)ダメージ(全部武器) +1+20%+3% +2+40%+6% +3+60%+9% +4+80%+12% +5+100%+15% +6+120%+18% スキルアップグレード Perkをアップグレードした際に、そのPerkに対応する10スキルの内一つがランダムで解放される。 解放されたスキルは通常300Doshで購入できるが、Perkを最大レベルに上げた時に解放されるスキルはボーナスの大きいDelux版で、750Doshが必要となる。 装備アップグレード 落下ダメージを減少させるブーツ、ガスによる視界不良を改善するガスマスク、ナイトビジョンを使用可能にするゴーグルが購入できる。 起動 Steam版ならサブスクライブし、Epic版ならダウンロードしたuファイルを BrewedPCフォルダに入れたら、コンソールから次を入力。 open KF-Outpost?game=ZedternalReborn.WMGameInfo_Endless Map名は適宜変更してください。 難易度と、開始ウェーブ、初期Doshを次で追記できます。 ?difficulty=3?=wave=254?Dosh=999999 DLC武器を未購入のままアンロックした状態で遊ぶこともできます。game=を少し変更しましょう。 open KF-Outpost?game=ZedternalReborn.WMGameInfo_Endless_AllWeapons + 参考動画 引用 Pathfinder 通常プレイ 254ウェーブ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aocmemo/pages/17.html
AOC_MODの使用方法 [AOC] UI MODについて AOC_MODの使用方法 CurseからDLしてきたファイルを解凍して ..\Age of Conan\cd_image\Gui\にCustomizedとDefaultフォルダをそれぞれぶち込むだけ 仕様により同時に2種類のUIを使用することは不可っぽい 現時点ではSkinが3種類出てるだけ patchが当たることによりOut of Dateになった場合の応急処置は cd_image\Gui\Default\Views\HUD\BottomBar.xmlの2行目の$Change xxxxx $部分の数字xxxxxを cd_image\Gui\Customized\Views\HUD\BottomBar.xmlの2行目の該当部分に差し替えればok MirageUI for Age of Conan BalMaethor UI Customization WerikUI ぱっと見た感じ、大きな違いは見られないので自分の好みのを使えば良いんじゃないかな|A`) [AOC] UI MOD Part2 AOC_MODの使用方法 CurseからDLしてきたファイルを解凍して ..\Age of Conan\cd_image\Gui\にCustomizedとDefaultフォルダをそれぞれぶち込むだけ Eldar UI Skinだけど、前出のSkinに比べるとMiniMapを下部に移動し、スクエア化してるとこが新しい No More Unwanted Guild Quit 無差別GuildInvを即座に「だが断る」してくれるMod 野良の人専用 Advanced Video Control Options VideoOptionに拡張機能を追加する Compact Region Map Mapから罫線やZoomボタンを排除した表示にしてくれる ---TOOL---(exeファイルが基本なので自己責任で使ってね。一応カスペルでは問題なし。) AoC Custom UI Patcher CustomUIのPatch#を自動で書き換えてくれるTool 愛用のUIの更新が遅い場合、手動で書き換えなくて済むらしい AoCombaTotals DPSとかHPSの外部出力Tool WOWで言うところのRecountみたいなもんかな InGameで/logcombatとタイプするとhtmlで出力してくれるらしい Age of Conan Text Color Editor ChatLogの色を変更できるTool \cd_image\Gui\Default\TextColors.Xmlをこのexeで開いて、好みの色に変更後に保存 まだ数は少ないですがCurseでAddonが登録されてきました。UI関連とCombatLog関連ぐらいですが、 Addonの拡張ができることがわかったのでこれからいろいろでてくるのではないでしょうか。 Curse Age of Conan Addons Addon使用方法: CurseからDLしてきたAddonを解凍後に以下のフォルダにコピーする。 DefaultフォルダがあるものはDefaultフォルダに上書きコピーをする。 \cd_image\Gui\Customized\ 注意! 間違ってもDefaultフォルダを削除しないこと、また作業前にDefaultフォルダのバックアップを取ることをお勧めします。 各種UIの使用感想 MirageUI Slot数が大幅に増えるのはいいですが、全て画面したに固定になるのが使いづらい。 アクションバーの位置とか気にしない、とにかくアクションバーの数が欲しい人ならお勧めかな。 MirageUIに付属してるGrp Windowが標準のより大きくて見やすいので これだけ取り込んで使うのも一つの手。 WerikUI 画面したに13スロットの固定アクションバーが2列とその上にポーション等の6スロットの固定ミニバー それ以外に、移動可能の拡張アクションバーが2つ。 個人的にはこれが一番使いやすかったんだけど、問題はサイズが標準よりも小さくて見にくい。 自分でxmlいじってサイズを標準に戻したけど、若干レイアウトが崩れたので修正中、気にしなければ 使えないことも見た目の問題・・・ アイコンが標準サイズのWerikUIがでれば、それにMirageUIのGrp Windowで使い勝手はいいだけどね。 あとチャットの色変更に関して、色変更方法は分かったけど現時点では使えません。 理由はランチャー起動時に必ず色管理してるxmlファイルを上書きするため、変更しても ランチャー起動でデフォルトに戻ってしまいます。ランチャー起動後に変更してゲームを 立ち上げたら変更した色が反映されたので、色変更自体は可能、この上書きされるのが Bugなのか仕様なのかは不明。 まあそのうち、ゲーム内で設定可能にはなりそうなのでFCの対応待ちかな。 更新2008-05-31 12 45 22 (Sat);
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/93.html
概要 minecraftのタイトル画面にある「mods」ボタンを押すと表示されるリストで使われる情報を設定する。 ここではjavaで設定しているが、"C /forge/src/main/resources/mcmod.info"で設定することも可能。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { //MODのIDなどを定義 public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; //ModMetadataを格納するための変数を宣言 @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む ModInfo.loadInfo(meta); aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } /*略*/ } ModInfo.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MODID; meta.name = AluminiumMod.MODNAME; meta.description ="This mod adds Aluminium."; meta.version =AluminiumMod.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/17.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = ""; meta.logoFile ="assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } 解説 Metadata String modid @Modで使用したmodidを渡すことで、このアノテーションをつけたModMetadata変数を設定に使えるようになる。 ModMetadata modsリストで表示される情報を格納する変数が宣言されているクラス。 String modId @Modで使用したものと同じmodidを指定する。 String name MODの名前。 @Modで指定したものと同じでよい。 String version MODのバージョン。 @Modで設定したものと併記される。 @Modで指定したものと同じでよい。 String description MODの説明文。 String url MODの配布場所のURL。 List String authorList 作者名のリスト。 String credits クレジット。 作者以外で記しておきたい人の名前などを指定する。(?) String logoFile ロゴ画像を指定する。 ここで指定した場所に画像を置いておけば、読み込んでくれる。 boolean autogenerated falseにすることでmcmod.infoを使用せず、こちらを読み込んでくれる。 ModInfo AluminiumModの情報を登録するためのクラス。 void loadInfo(ModMetadata meta) AluminiumModの情報をmetaに指定するためのメソッド。 使用例 このチュートリアルに関係ない部分は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**Infoファイル作成用*/ @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む OfalenModInfoCore.loadInfo(meta); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModInfoCore.java package nahama.ofalenmod.core; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.util.StatCollector; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class OfalenModInfoCore { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = OfalenModCore.MODID; meta.name = OfalenModCore.MODNAME; meta.description =StatCollector.translateToLocal("info.metadescription"); meta.version =OfalenModCore.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = "\"Takumi Craft\" is making by Tom Kate."; meta.logoFile ="assets/ofalenmod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 mcmod.infoを利用するのをやめて、この方法に移行しました。 - 飽き性 2016-12-29 23 16 55 すみません、上は誤爆です。 続きから書きます。しかしいざgradlew buildをしてmodsに入れてもZip file ExapleMod-1.0.jar failed to read properly, it will be ignoredと出て読み込まれません。どのようにすると読み込まれるのでしょうか、教えてくださると助かります。必要ならpastebinなどでソースも公開します - 飽き性 2016-12-29 23 21 22 原因として考えられるもののとして、@Modアノテーションの記述が間違っている、もしくはModInfo.loadInfo(meta);を忘れているというものが考えられます。二つに当てはまらない場合は、お手数ですが返信下さい。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 02 ModInfoのURL等の少し省略していたものを追加したりなどしましたが、今までと同様のメッセージが表示され読み込まれませんでした。 - 飽き性 2016-12-30 21 38 43 ワークスペースを作り直してみると解決しました。返信ありがとうございました! - 飽き性 2017-01-06 11 31 48 名前